| ■ | Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| |
|
|||||
2005年はニンテンドーDSのゲームばかり遊んでいた。PS2のゲームも新作・中古を含めて色々買ったものの、あまり熱心に遊んだ記憶が無い。1回遊んでそれっきり……というゲームが何本もあった。「DSのゲームがPS2より面白かった」というよりも、DSやPSPといった高性能な携帯ゲーム機の登場により「テレビでゲームをプレイする」という行為が相対的にかなり面倒に感じられるようになったせいだと思う。情けない話だけど、あれほど楽しみにしていた2004年の『ドラクエ8』ですら、まだクリアしていないっす。グラフィックは多少落ちてもいいので、『ドラクエ9』はぜひDSで出て欲しい。私はPSPでもいいけどスクエニはよくないだろうな、きっと。まあ結局PS2あたりで落ち着くんだろうけど。 そんな我が家のお寒い2005年PS2事情であるが、唯一と言っていい例外が『ワンダと巨像』であった。広いマップに点在する16体の巨像を順に倒して行くというシンプルな内容ながら、ゲームを構成する各要素がどれもすごかった(大迫力かつ緻密に描かれた巨像、観光気分で散策できる作り込まれた広大なマップ、適度なボリュームの隠し要素、荘厳でカッコいい音楽、主人公ワンダと愛馬アグロの充実した操作感と華麗なモーションなどなど……)。物語が前面に出てこないのに、ものすごく原罪的でドラマチックな感じがするのも良かった。不条理な神話の主人公のような気分になれた。私が死ぬまでに忘れてしまうゲームはいくつもあるだろうが、この『ワンダと巨像』の事だけは忘れないだろうなあと思う。 そこで今回の本題である攻略本である。今のところ国内ではエンターブレイン刊「ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚」1冊が出ているのみだが、米国の出版社BradyGAMES Publishingによる攻略本「Shadow of the Colossus Official Strategy Guide」が日本のamazon経由で販売されていたので、両方とも購入して読み比べてみた。どちらもなかなかいい本だが、やはり日本側に軍配を上げざるを得ないかな、というのが率直なところだ。さすがに日本のゲームについて日本人が作った攻略本、という地の利はいかんともしがたい。ちなみに判型はどちらもA4変形で、BradyGAMES版の方が多少大きい。 まず「攻略本」の本分である攻略記事だが、どちらも充実しており甲乙付けがたい。巨像の倒し方やタイムアタックのコツ、隠しアイテム一覧、そして壁を登り続けて辿り着く例のアレなど詳細な項目が網羅されており、両者とも苦心の跡がうかがえる。ただ、BradyGAMES版にはゲーム中の重要アイテムであるトカゲと果物の地図が掲載されていないという致命的な弱点がある(巨像と見晴台の地図はある)。
それと、エンターブレイン版の方が圧倒的に印刷が美しい。BradyGAMES版は線数が低く、新聞の色刷りよりもちょっとキレイ、って程度に見える。あんまり写真が小さいと、一体何の写真なのか判別できないぐらいだ。印刷の事はよくわからないが、(同コストあたりの)印刷技術は日本の方が高い、ということなんだろうか。 逆に、BradyGAMES版の方が写真が隙間無く大量に載っており、記事によっては攻略の参考にしやすい。巨像までの道のりも連続写真で掲載されていたりする。巻末には大判な写真(このページに載っているような、印刷向けにレンダリングされた名場面集みたいな写真。プレス向けに配布されたもの?)が全面10ページほど掲載されており、これが非常に見応えがある。 開発資料はどちらにも掲載されているが、エンターブレイン版の方が圧倒的に充実している。設定資料や裏設定、絵コンテやスケッチ、ボツ巨像のスナップショットなど、非常に面白い資料や写真が満載である。 スタッフのインタビューはエンターブレイン版にしか掲載されていない。以前ファミ通に掲載されたインタビューに加筆したものだそうだが、ファミ通掲載版も未読だったので有り難く拝読した。画面のレンダリングや音響効果に関する事をもっと突っ込んで欲しかったが、なかなか面白い記事だった。私はゲーム開発の現場を全然知らないので、例えばアグロ(愛馬)の足があれ以上速くならない理由にはちょっと驚かされた。それと、プランナーの細野淳一氏に対する以下の問答にも(P.205)。
細野:いや、ないです。けっきょく、シームレスを実現するために全部作り直しました。 しかし、これほど強力なパワーを持った『ワンダと巨像』であるが、本作品を元にしたマーチャンダイジングが不思議なぐらい行われていない。せいぜい攻略本やサントラCDやTシャツが発売されている程度である。全16体の巨像フィギュアとまでは行かなくても、せめてワンダとアグロのフィギュア付きストラップぐらい発売されていてもおかしくないのにと思うんだが、需要ないんだろうか。それとも出せない理由でもあるのか。欲しいなあ、ワンダとアグロのフルアクションフィギュア(剣・弓矢・トカゲ付き)。 最後に、サントラCDについても言わせて頂きたい。『ワンダと巨像 大地の咆哮』は素晴らしい出来だった。オーケストラ演奏のいい曲が本当にたくさん収録されていて、単体の音楽作品としてもかなり高い水準にあると思う。iTunesで「巨像との戦い」だけのプレイリストを作って延々流していると、勇猛果敢な気分になって非常に仕事がはかどる。どうでもいい些末な仕事でも、何だかものすごい偉業をこなしているような心持ちがするのである。昨年までは、テレビを見ていると番組のBGMとしてジュノ・リアクターの曲ばかりがバカの一つ覚えみたいに聞こえてきてちょっと鬱陶しかったが(特に映画「マトリックス レボリューションズ」のサントラ曲)、今年に入ってから徐々にこの『ワンダと巨像 大地の咆哮』の曲が番組のBGMとして使われるようになってきた。年始の「スポーツマンNo.1決定戦」なんかは非常にマッチしてて良かったが、「たけしの本当は怖い家庭の医学」には笑った。体内に潜む病魔との闘い。「ミクロの決死圏」か。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||