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| ■ | 祝・Wii Fit発売1周年&12kgの減量に成功 [2008/12/3] | ||||||||||||||||||||||
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| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | ||||||||||||||||||||||
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| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | ||||||||||||||||||||||
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| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | ||||||||||||||||||||||
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| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | ||||||||||||||||||||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | ||||||||||||||||||||||
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今回は、ついに発売となった末弥純先生の画集「末弥純画集 ウィザードリィ」をご紹介させて頂こうと思っていたが、折しもDSの『New スーパーマリオブラザーズ』が我が家に郵送されて来てしまったので(注文したのは私だけど)、今回はこの超大物物件について書かせて頂きたいと思う。 今回のニンテンドーDS用『New スーパーマリオブラザーズ』は、1985年に発売されて通算4000万本を売り上げたというファミコン用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』のシリーズ最新作である。 スーパーファミコン、ニンテンドウ64、そしてゲームキューブと、プラットフォームが新しくなるにつれて内容がどんどん込み入って複雑になっていった『スーパーマリオ』シリーズであるが、今回の『New』ではその流れを一旦リセットし、ファミコン時代のシンプルな内容に戻しているのが最大の特徴である。少なくとも一見すると「戻そうとしている」ようには見える。 画面を見てすぐにわかるのは、ニンテンドウ64の『スーパーマリオ64』以降の3Dアクションではなく、ファミコン時代と同様の2Dアクションになっているという事である。 ステージにいる敵を倒したりジャンプしたり土管に入ったりしながらどんどん右に進んで、ステージ最後のポールにジャンプでしがみついて花火が鳴ったりしてステージクリア、という初代『スーパーマリオ』のスタイルが、今回の『New』ではほぼそのまんま取り入れられている。クッパの倒し方なども含めて、初代を踏襲している要素は非常に多い。 とはいえ、今回は初代『スーパーマリオ』のリメイクというわけではない。全体的に、ファミコンの『スーパーマリオ3』とスーファミの『スーパーマリオワールド』のシステムで初代『スーパーマリオ』を作り直した、といった趣きの内容となっている。すべてのステージは新作で、新しい敵キャラも多数登場する。 今回は全部で80のステージがあるとのこと。どのステージも綿密に設計されており、プレイヤーの心理を手玉に取る巧妙な仕掛けが施され、ちゃんとした個別の存在意義がある。8つのワールドも、鮮明なグラフィックと特徴的な地形で差別化が計られており、ステージ・ワールドをクリアして次に進むのが楽しくてしょうがないという感じだ。 恒例のパワーアップも、「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」に加えて、一定時間巨大化して敵や土管を蹴散らす「巨大マリオ」、逆に超小型化して普段は入れない場所に行けるようになる「マメマリオ」、甲羅に入って敵を倒せる「コウラマリオ」に変身できるようになっている。なおかつ、特殊技(甲羅運び、三段跳び、ヒップドロップ、壁ジャンプなど)は過去のシリーズからのいいとこ取りでいくつも入っている。 『スーパーマリオ3』から採用された箱庭すごろくみたいなワールドマップ画面も健在で、マップ上には色々な仕掛けや隠し要素が盛り込まれている。今回、ワールドは1から8まで存在するが、これらは順に攻略するのではなく、ワールド2からは3と4へ分岐して5に収束、ワールド5からは6と7に分岐して8に収束、という構成になっており、実質上5つのワールドをクリアすればエンディングとなる。なおかつワープも存在するので、かなりのショートカットが可能となっている。下画面には、常にワールド1〜8のチャート図が表示されており、これをタッチするだけで任意のワールドに移動できるようになっている(クリアしたワールドのみ)。 今回はグラフィックが本当にキレイ。ゲームシステムは2Dだけどグラフィックは3D、いわゆる「2.5D」となっている(例えば『R-TYPE△』『真魂斗羅』)。おそらく一部のザコキャラはスプライトだが、ほとんどのキャラクターはポリゴンで描かれており、実にスムーズに生き生きと動く。 背景グラフィックは、初代『スーパーマリオ』の世界観をもとに最新技術で描き直した、といった感じ。背景は『R-TYPE△』のような3Dではないが、例えば波打つ水面や盛り上がる地面など、2Dでも3Dでもない不思議な動きを見せる。ポリゴンのキャラクターと非ポリゴンの背景は親和性が高く、まったく違和感なく溶け込んでいる。 本編のゲームとは直接関係ない部分の作り込みもすごい。数々の対戦ミニゲームも収録されているし、弟のあの人もある操作をするとマリオのかわりに登場する。DS本体の液晶を閉じた時・開けた時それぞれのタイミングでマリオがしゃべってくれたりするのもうれしいところだ。 でもなあ。このゲーム、けっこう難しいんだ。本作は久々の新作2Dマリオであり、それだけでも私は十分うれしいし、個人的には『スーパーマリオ3』には及ばないもののシリーズ屈指の傑作に仕上がっていると思ったのであるが、普段ゲームをしない人がこれを買ってしまったらどう思うだろう、って考えちゃうぐらい難易度が高めになってるわけだ。 今回の『New』の広告において最も目立っているキャッチコピー、「誰でもできる、新しいマリオ。」。しかし、今回どうにか一周クリアして思ったのは「誰でもプレイはできるけど、クリアできるとは限らないんじゃないか」という事である。 私が最初のステージをプレイした時点では、パワーアップアイテムを常にひとつストックできることや(ミスをしてちびマリオになっても、手持ちのパワーアップアイテムを使って再びスーパーマリオやファイアマリオに戻れる)、ファイアマリオ時にミスをしてもちびマリオではなくスーパーマリオに戻るだけだということがわかり、「こりゃ今回は楽勝だな」ぐらいに思っていたのであるが、さにあらず、であった。
特に後半のワールドでは、前半のワールドでストックした残機がみるみる減って行く恐怖や、あまりに陰険で難解なステージに腹が立ってゲーム機ごと壁に叩きつけたくなる衝動を久々に味わった。この恐怖や衝動がカタルシスと表裏一体になっているのが『スーパーマリオ』シリーズの伝統なんだし、私は特に何の文句もないんだが、前述の「誰でもできる」ってのはどうかなあ、と思うわけだ。この「誰」にあたるのが、『おいでよ どうぶつの森』や『大人のDSトレーニング』でゲームデビューしたような人も含んでいるとしたら、その「誰」にとってクリアへの道はあまりにも過酷だと思う。そりゃ確かにマリオがでっかくなったり巨大ウツボに襲われたりするのはうれしいし楽しいが、それとこれとは別なのである。 私の勝手な想像だけど、松嶋菜々子様はきっとクリアしてない。絶対無理だろう。むしろこの『New』は、「ゲームセンターCX」でよゐこ有野さんが挑戦するようなたぐいのゲームだ。きっと5年後ぐらいに採り上げられるね。有野さんはワールド8の塔2だけは助っ人ADさんに代行してもらい、通算10時間でクリアすると思う。5年後にあの番組があればの話だけど。あったらいいな。あって欲しい。 というわけで、「誰でもできる」という売り文句はちょっとどうかと思うが、私は大満足であった。マリオの2.5D化が見事に成功したので、次はぜひ『メトロイド』の2.5D化を希望したいところだ。
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