祝・Wii Fit発売1周年&12kgの減量に成功 [2008/12/3]
Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6]
脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28]
特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11]
買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27]
“回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13]
DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30]
こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16]
初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9]
日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2]
「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26]
任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19]
液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6]
現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21]
4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7]
CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24]
Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10]

グッドデザイン賞ストア

外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26]
GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12]
是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29]
DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15]
「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1]
豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15]
プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18]
日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18]
日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4]
いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21]
任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7]
今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23]
久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9]
「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26]
通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12]
ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28]
2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14]
「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31]
ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17]
おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3]
「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20]
新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6]
拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22]
ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8]
あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25]
被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11]
死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27]
これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13]
少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30]


全バックナンバー一覧



検索の使い方..

▼クリック!




[No.0487] 2006/12/6
No.0486「『大人の常識力トレーニングDS』」へNo.0488「祝・Wii Fit発売1周年&12kg減量成功」へ

POP-SITEゲーム批評

Wiiが我が家にやって来た!
最大の敵は「運動不足」と「DS」




最近、ものすごく右腕が痛い。『Wii Sports』のテニスで遊んでいるだけなのに。まさかここまで身体的な操作が可能なハードウェアだとは思わなかった。長い時間遊んでると本当に疲れるし、冬なのに汗をかく。普段の運動不足がたたるゲーム機なんて、かつてあっただろうか。

DS Liteの時はなかなか入手できず、その恨みをここでネタにさせて頂いたりしたけど、今回は運良く発売日に入手する事が出来たWiiについて、あれこれ書かせて頂こうと思う。


本体の設置と初期設定

まず、ゲーム機本体の設置/導入は思ったより面倒だった。リモコンの信号を受信するセンサーバーの設置、リモコン感度の設定、リモコンのスピーカーの音量設定、Wi-Fiの設定、Mii(ゲーム内に登場させる事が出来る似顔絵付きキャラクター)の設定など、Wiiにはこれまでにない機能がとても多いため、おのずと設定する項目も多くなっている。もしかすると、能動的にゲーム機の説明書を参照して設定方法を確認したのはWiiが初めてかも知れない。

とはいえ、それらの設定は一度やってしまえば何度もやる必要はない。あとは電源を入れて遊ぶだけである。今回購入したソフトは、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』『はじめてのWii』『Wii Sports』『おどるメイドインワリオ』『レッドスティール』の5本。そして、Wiiリモコンとヌンチャク、クラシックコントローラを購入した。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ファミコンから続く任天堂の看板シリーズ最新作である。闇に覆われた世界を救うため、主人公のリンクが悪と戦うアクションアドベンチャー。冒頭のメインイベントだかサブイベントだかわからないチュートリアルなお使いをどうにかこなし、早く剣を振ったり盾で守ったりしたいなーと思いつつ進めていたら突然『大神』みたいなケモノにされてしまって右往左往。早く人間になりたいのに。今のところ、あまりにも展開が一本道なのが気になっているが、これから先もっと自由度が上がるんだろうか。グラフィックはとてもきれい。Wiiリモコンとヌンチャクによる操作も、案外しっくり来る。

確かに王道を行く超大作。しかし、ゲームキューブ最後の大花火をWiiへ持ってきたからしょうがないものの、他のソフトの比類なき斬新さに比べると、この『ゼルダの伝説』の王道を行くたたずまいは下手をすると「古くささ」に転じる恐れもありそうである。今回ゲームキューブ版も購入してみたが、画面が4:3で左右が反転している(上手と下手が逆になる。映画や演劇ならありえないと思うが、そんな事気にしないで本当にやってしまう所が、任天堂の「映画的なもの」に対するスタンスを端的に表している。なんてね)だけで、あとはWii版とはまったく同じらしい。今回の作品はとても面白いしこれといった不満もないけど、Wiiじゃなきゃ不可能な『ゼルダの伝説』もいつの日か見てみたいと思った。またゲーム機の世代交代の端境期でいざこざに巻き込まれなきゃいいけど。

はじめてのWii

リモコンの操作を学べる9種類のミニゲームが入ったソフトに、Wiiリモコンが付いたパッケージ。リモコン単体+1000円とは思えない、けっこう充実したボリュームと完成度の高さを備えている。9種類のミニゲームは、どれもファミコン時代なら単体のソフトで普通に売られててもおかしくないゲームばかり(あくまでファミコン時代なら、だけど)。4人で遊べるゲームがないというのはちょっと残念だけど(2人までなら遊べる)、もしWiiを買うなら絶対に購入すべきソフトだと思う。特にビリヤードの「本物っぽさ」はすごい。Wiiリモコンをキューに見立て、手前に引いて押し出して打つという操作の自然さには、誰もがびっくりするのではないかと思う。

欲を言えば、この9本のうち数本でいいからWiiにデフォルトでインストールしておいて欲しかった。「ドラマが始まるまであと10分あるけど、ちょっとWiiでもやろうかな」というのが任天堂の考えるWiiの気軽な使われ方の一つだと思うんだけど、この『はじめてのWii』はそういった「ちょっとWiiを楽しむ」というニーズに最も合致したソフトだ。しかし、例えばその時にたまたま『ゼルダ』が入れっぱなしになっていると、いちいちコタツを出てテレビ台まで行って、ディスクを入れ替えなければいけない。本作のミニゲームを、内蔵メモリかSDカードにインストールできればいいのにと思った。我が家では、他のゲームソフトで遊んだ後は必ず『はじめてのWii』に入れ替えておくことにしている。めんどくさいけど。

Wii Sports

Wiiリモコンで遊べる5本のスポーツゲーム(テニス、ベースボール、ボーリング、ゴルフ、ボウシング)が1本に入ったソフト。任天堂の販売戦略では主軸に据えられており、今の所最も売れているという。どのゲームもとんでもなく完成度が高く、なおかつ敷居が低くて間口が広く、それでいてプレイするとどんどん上達して行く。Wiiリモコンの操作感も抜群で、画面と操作の一体感は過去のスポーツゲームでは決して味わえなかった点である。Wiiというハードの性質が非常によくわかる、まさにWiiのためにあるようなソフト。おそらく、ハードウェアの開発と完全に並行して開発されたソフトではないかと思う。

特にテニスのシンクロ感はすごい。画面内のプレイヤーはボールへ向かって自動的に歩いて行くのに、画面に合わせて自分もつい左右に動いてしまうほどだ。Wiiリモコンを振ることによるラケット操作も、信じがたいほど本物っぽい。フォアとバック、トップスピンとバックスピンの打ち分けもできるという。我が家では、冬なのにみんな汗をかいてプレイしていた。

過去これまで、様々な人たちがゴルフのスイングの「本物っぽさ」をゴルフゲームに取り入れようと試行錯誤を繰り返して来たが、この『Wii Sports』はその試行錯誤にあっけなく一つの区切りをつけてしまった(これは『はじめてのWii』のビリヤードにも言える)。なんせ、リモコンをクラブがわりに振るだけでボールが打てるんである。もちろん振り方の強弱でボールの飛びも違ってくる。振りさえすれば必ずボールが飛ぶというのは敷居が低すぎる気もするが、今後登場するであろうゴルフゲームではもっと違った解釈(振り方を間違えると飛ばない、もしくはボールにクラブが当たらない)がなされるのではなかろうか。

この『Wii Sports』に限らず、自分で作って本体メモリに保存した似顔絵キャラクタが登場するのも嬉しいところ。Wiiリモコンの直感的な操作感と相まって、ゲームへの感情移入をより促進してくれる。

全体的にゲームとしては淡白で、余計な付加価値や演出はほとんどないし、操作すべき項目も簡素。たとえばベースボールでは守備が自動だし、テニスはプレイヤーの移動が自動。ボクシングも、自分でリング内を自由に動き回ることはできない。もっと複雑なスポーツゲームが欲しい人には物足りないかもしれないけど、とにかく操作を簡単にして万人が楽しめるようにする、という考えが貫かれており、誰でも楽しめることは間違いないだろう。

おどるメイドインワリオ

おなじみ5秒ミニゲーム集の最新作。今回も、Wiiリモコンの機能を無駄に使った様々なくだらないミニゲームが満載だ。振ったり押したり引いたり回したりと、「Wiiリモコンってこんなこともできるの?」と驚きながら楽しんでプレイできる。今回は据え置き機初の完全な新作ということで、凝った3Dグラフィックが随所に使用され(その凝り具合とゲームのばかばかしさとの落差がまた笑える)、ストーリーデモの画質も格段にアップしている。

ただ、過去のシリーズにおける操作方法(ゲーム機を回す、画面にタッチする、など)よりも、Wiiリモコン自体の操作が比較的難しいため、ゲーム自体の難易度も高くなっているように思える。リモコン操作に不慣れな状態でこのソフトをプレイすると、5秒の間にルールを理解できないまま次のゲームに行ってしまうこともあるかもしれない。

あと、私だけかもしれないけどあのマンガ風の世界観には相変わらずなじめないし、ゲームの合間に流れるストーリーデモもさっぱり入り込めない。一人でプレイしているとどうだかわからないが、まわりにギャラリーや対戦相手がいればかなり盛り上がる作品であると感じた。

レッドスティール

Wii初のFPS(一人称シューティング)。Wiiリモコンを銃に見立てて照準を合わせ、画面に向かって銃を撃つ。自分自身はヌンチャクのスティックで移動する。随所に刀を使ったタイマン勝負も織り込まれており、Wiiリモコンで刀をさばくことができる。

このゲームで遊んだ限りでは「FPSはWiiと相性があんまりよくない」と思った。パソコンのFPSの典型的な操作(WASDキーで移動、マウスで照準)に比べると、Wiiリモコンによる照準合わせは難しい。マウスは手から力を抜いても照準は動かないが、Wiiリモコンは照準を一定の位置にとどめるために手を止めていなければいけないからである。プレイヤー側の慣れの問題も大きいはずなので、Wii版『メトロイド』が出るまでには何とか慣れたいとは思う。

グラフィックはそこそこきれいだが、最近のパソコンのFPSとはまるで太刀打ちできない。日本刀によるタイマンバトルは、さすがにWiiリモコンと刀の動きが完全にシンクロするのは無理だったらしく、「リモコンの特定の動きによってそれに応じた攻撃/防御ができる」という、コマンド入力的な仕組みになっているようだ。

バーチャルコンソール

過去のゲーム機用ソフトが遊べるバーチャルコンソール用のソフト『スーパーマリオブラザーズ』『ガンスターヒーローズ』『ぷよぷよ』の3本をネット経由で購入してみた。プリペイドカードさえあれば購入はとても簡単。ゲームはどれも再現度が高く、発売当時と何ら変わりない形でプレイができる(逆に言うと、アレンジや付加価値などは皆無)。エミュレーションだからしょうがないんだろうけど、『スーパーマリオ』でスプライトが横にたくさん並びすぎた時のちらつきなどもそのままだ。

バーチャルコンソール用ソフトは、Wiiの電源さえ入れればディスクなど無しですぐに楽しむことができるので、ちょっとした暇つぶしには最適だ。まだラインナップはそれほど多くないが、これからもどんどん増えて行くらしいので期待大だ。個人的にはPCエンジンの『R-TYPE』が、前編後編まとめて1本で出て欲しい。究極的には、過去に登場した8ビット/16ビット機のソフトを可能な限り網羅して、テレビゲーム文化を後世に伝えるための国立図書館みたいな存在になって頂きたいと切に思う。

バーチャルコンソール用ソフトで使える、クラシックコントローラの出来も良い。シンプルな外観、曲線を帯びてすべすべした本体の持ちやすさ、十字キーやボタンの押し心地など、どれを取っても最高だ。が、残念なことにこれを使用する時はWiiリモコンのケツにクラシックコントローラのケーブルを接続しなければいけない。なので、結局無線のWiiリモコンで操作できるバーチャルコンソール用ソフト(使用するボタン数が少ない)じゃないと購入する気になれない。クラシックコントローラにもBluetoothを入れてワイヤレスにして欲しいと思う。さらにパソコンにも普通に使えるようになって5000円ぐらいだったらすぐ買っちゃうのに。

一通りプレイしてみたけど、やはり任天堂製ソフトの卑怯なまでの作り込みと完成度の高さが目立つ。特に、GUIのわかりやすさやWiiリモコンのボタン操作の統一性、そしてリモコンインターフェースと十字キー&ボタンインターフェースのハイブリッドな仕組みなど(DSの『おいでよ どうぶつの森』に近い)、操作性に関するこだわりは非常に徹底しているように感じた。画面を触ればどうにかなるDSよりも、リモコンを画面に向けて画面内をポイントするWiiはやや敷居が高いと思われるので、操作に関するガイドラインを策定してサードパーティの皆さんにも最低限のユーザービリティを確保して頂きたいと思った。

Wiiは確かにとても楽しい。しかし、6台のDSが毎日稼働している我が家において、現時点でWiiはまだまだとけ込めない状態にある。DSというパーソナルなゲーム機に比べると、Wiiのパブリックな雰囲気はとっつきが悪いようである。せっかく買ったんだからみんなもっとどんどん遊んで欲しいんだが、「ちょっとテニスしたいけどお母さんがテレビ見てるからDSでもやろう」とか、「ゼルダやりたいけどみんなが見てる前でやるのはちょっと」みたいな、過去の据え置き型ゲーム機によくあるジレンマがWiiでも同様に存在しているんだと思う。

開いて電源ONですぐプレイできるDSと違って、いちいちテレビをつけてビデオ入力に切り替えてWiiのスイッチも入れて……という手順を踏まなければいけないのも、敷居を多少高くしているように思える。せっかくリモコンがワイヤレスになって茶の間のテーブルに常に置いておけるようになったんだから、市販のAVアンプみたいにWiiの電源スイッチ(リモコンに付いている)を押すと同時にテレビをビデオ入力に切り替える信号を出す、みたいな事は出来なかったんだろうか。

あと、リモコンを振り回すことによる危険性も他人事じゃなかった。大して広くない茶の間であのリモコンを振り回すと、色んなところにリモコンがぶつかる。今のところ目立った被害は無いが、壁やテーブルにリモコンがしょっちゅう激突する。それでもリモコンはまるで壊れる気配がない。よほど丈夫に作られているようである。

ともあれ、ローンチの段階でそこそこ充実したラインナップのソフトが楽しめて、個人的には大満足であった。ゲームキューブの時と比べたら雲泥の差だ。Wiiリモコンの操作感も、かなり慣れは必要なものの期待通りだったし、バーチャルコンソールのクラシカルなゲームも楽しい。さらに今後『マリオ』『メトロイド』『どうぶつの森』『スマブラ』といった定番のソフトが出るであろうことを考えると、Wiiの盤石ぶりは揺るぎないものであるように思える。ただ、岩田社長は否定しているけどDSはやっぱり強力なライバルであろう。DSもWiiも両方遊ぶには、人生は短すぎる。なんつって。でも家にDSとWiiが両方あると時間的にかなり厄介なので、購入する時はよく考えた方がいいと思う。

(モリサワジュン)





▼クリック!